32 【初心者向け】入梅のお茶会村
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狼
墓
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【見】 ★掃除人 ジズは、★士官 山城に感謝した。
(A237) 2022/06/14(Tue) 20:48:43
健康管理の話が出てたね。
だいたい必要ポイントは出てるね。
喰う寝る休むはとても大切。
あと、動物はいいよ。
癒やされるよ。
(803) 2022/06/14(Tue) 20:49:55
【見】 ★赤のお茶会 ソーサーは、★掃除人 ジズに感謝した。
(A238) 2022/06/14(Tue) 20:51:26
墓下には動物勢もおりますから、墓に落ちてきた人達を癒やすにも丁度いいですね(?)
(804) 2022/06/14(Tue) 20:51:39
GSかー。
私は処理賛成・反対の区分で出すことが多いかも。
(処理:占・吊を合わせて処理という人が多いよ!)
占賛成
Aさん:**してたのがあやしい
Bさん:よくわからない
票集まるなら許容
Cさん:白だと思うけど言語化できない
占反対
Dさん、Eさん:村だと思うし、頼りになる
Fさん:狼ならわかりやすそう
とかね。
順番つけるのが難しくても書きやすいし、
自分の思考も整理して伝えやすいの。
GS出してほしい人の要望をそこそこ満たしつつ、
GS反対な人にもあまり目をつけられたことはないな。
(805) 2022/06/14(Tue) 20:52:29
【見】 ★赤のお茶会 ソーサーは、★士官 山城に感謝した。
(A239) 2022/06/14(Tue) 20:52:59
>>798山城さん>>799ソーサー
ほむ、ほむ。
有難う。
山城さんのお話でも、ソーサーの霊ロラメリットのお話でも。
共通して、限りある喉をどう用いるか、という思考が前提にあるのよね。
喉の使い方、自分の言葉をどれだけ、自分の目的に適うように使えるか。
その辺りを考えて……はとても難しいことだけれど、やってみましょう。
(806) 2022/06/14(Tue) 20:53:24
>>802ソーサー
村利:AB>CDE>FGH>IJ:狼利
人っぽさ:ACDF>BG>EI>HJ
占い希望●E 吊り希望▼J
こういうやり方もあるね。
(807) 2022/06/14(Tue) 20:54:43
役職は、私は村人が好きだな。
なんにもないから、いくらでも考えて遊べるの。
一番自由だよ。
(808) 2022/06/14(Tue) 20:55:11
>>806アンジェ殿
ナチュラルに多弁勢の思考になっておりましたね。
つい……。
[そっと目を逸らした]
(809) 2022/06/14(Tue) 20:55:42
>>802ソーサー
そっか、色んな見方をしてたら一概にこう。って順番は出さないかもしれないもんね…
結論、というか自分の希望をちゃんと出すことは大事だね…!!
理由まできちんと、わかりやすく書けるようになりたいね。
(810) 2022/06/14(Tue) 20:57:38
>>809山城さん
大丈夫、発言回数からしても山城さんが多弁勢なことは確信できるもの。
(811) 2022/06/14(Tue) 21:00:47
GSね、実は私は出すの苦手で。
一行雑感と一緒にその日の結論で出す。
Aは人っぽいし村利あり。
Bは村利行動多いが狼っぽさもあり。
Cは人っぽさ多めだが村側要素は少なめ。
Dはよく分かんない。
Eは人要素も村利要素も少な目。
ので、▼E ●D。
みたいなGSやる。
人と狼、村側と狼側って見方しちゃうのよね。
(812) 2022/06/14(Tue) 21:01:02
>>794アンジェ
狩人・非狩人のお話もいっぱいしたいんだけど、今するとアンデルの鉄拳制裁が怖いんだ。
そうだね。村人達は狩人に期待する生き物だってことを覚えておいて。
(813) 2022/06/14(Tue) 21:01:48
>>811アンジェ殿
……これでも一応見物の身ですから、自重しようと思っていたりもしたんですよ。(全然出来ていない)
(814) 2022/06/14(Tue) 21:02:15
>>806 アンジェ
長期人狼は、自分に暇があるなら何時間でもゲームのために時間を費やせる遊びなんだ。
でも、考えたことを皆と共有するための発言ポイントは有限。
自分の考えたたくさんの考察の中で何に喉を使うか、というのはとても大事。
そして、村全体の進行を考えた時に、皆に何について喉を使って貰った方がいいかを考えるのも、実はとても大事。
ひとりひとりがすごくいい考察をしていても、
みんながばらばらの方向を向いていたら村の決定はまとまらないから。
(815) 2022/06/14(Tue) 21:03:00
多弁………
私も、ちょっとだけ気をつけてるつもり。だったよ…………
(816) 2022/06/14(Tue) 21:03:37
>>813ライアン
アンデル、鉄拳制裁するのね……。
かしこまりまして。
狩人は期待される心労の生き物。
(817) 2022/06/14(Tue) 21:03:52
【音】福音 アンジェは、★士官 山城に首を傾げた。
(A240) 2022/06/14(Tue) 21:04:08
【見】 ★士官 山城は、悲しみに暮れた。
(A241) 2022/06/14(Tue) 21:05:19
>>807 ライアン
これもありですが、2つの評価軸で別れている相手の判断説明が難しくて。
●Eの理由は?? みたいに聞かれるのが面倒くさいので現状のように分類する事が多いです。
(818) 2022/06/14(Tue) 21:07:08
人狼ゲームって奥が深いのねぇ…あまり深く考えず感覚的に行こうかなと思いましたマル(´-`).。oO(面倒事が増えてきたので溶かしてきます…いつ来よう……?
(819) 2022/06/14(Tue) 21:07:30
【揺】人魚 メロウは、朧気にその姿を消した。
(A242) 2022/06/14(Tue) 21:07:47
>>815ソーサー
推理と説得のゲーム、というのをどこかで聞いた気のするけれど。
説得、なのよね。
自分が答えを知ったとしても、それを他のヒトに同意して貰わなければいけないから。
やることややりたいことの増える程、何を話すかの管理が、シビアになってくる、のでしょうね。
(820) 2022/06/14(Tue) 21:07:58
クイニャオ>>757
わたしも始めた頃同じ感想持ってて、調べてもあんまり出てこなかった記憶があるの。
狼戦略系は、
・村陣営4人をどう吊るか
(勝利条件)
・真占をどう処分するか
(勝利条件の達成を難しくする役職)
という視点で考えると、腑に落ちることが多いよ。
他にも昔の物語でわからないことがあったら、プロローグでも進行中でも気軽に聞いてね!
(821) 2022/06/14(Tue) 21:08:42
【音】福音 アンジェは、【揺】人魚 メロウに手を振った。
(A243) 2022/06/14(Tue) 21:09:18
51 144 14 12 8
43 28
31 24 9
これ、何の数字だろうね。ニヤニヤ
ところでオルカは忙しいかな。明日までには一言なりとも喋っておかないと村を出ちゃうから気を付けてね。肩書変更とかでは発言したことにならないから注意。
(822) 2022/06/14(Tue) 21:10:46
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