>>+103 ベリル パール>>一意見ボクもそうだねえ、普通のルールでプロ要素はメタに当たるので、勝敗自体を無効とすることでその部分をエンジョイのための要素として扱うっていうのならアリなんじゃない?ってボクが勝手に思っている。