星狩りの国


38 【誰歓野良】墓下が狼の味方をする村6【特殊ガチ】


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【見】 【墓】 ユウト

>>+228
詰みは定数化できても情報価値は変数なので、予測値として擬似的に定数化しないと比較がまずできませんね。
個人的な比較結果が>>+225なので

新しい観点というのなら
せっかくですし、この村を見返して得る情報の情報価値と詰みの期待値
どちらのくらいの違いがありそうか、どっちがよさそうかを
自分なりに考えたら面白いかもしれません。

(+232) 2022/07/24(Sun) 15:34:14

【墓】 【葉】 ヨウコ

>>+232 ユウト
ありがと。

僕が知りたいのは、情報価値を0とした場合(机上の空論)の数字だね。

実戦の情報価値は定量化できないので、感覚論で処理するしか出来ない。ただ、ベースとしてある確率上の数値を感覚論で処理してるから、そもそも計算間違ってるかもね、という感じ。

実際には面倒なので計算しないw

手間かけて計算しても、大して差がなさそうという予想で、実戦の情報価値で判断した方が楽、というのが今の所の感想。

(+235) 2022/07/24(Sun) 15:43:14



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生存者 (6人)

アスハ
9回 残0pt
ミヨコ
6回 残352pt
【辰】 タツキ
10回 残0pt
【陽】 ヒナタ
10回 残15pt
【銅】 シャクドウ
4回 残415pt
【柑】 ミカン
6回 残256pt

犠牲者 (5人)

オーブ(2d)
【皮】 ヒカワ(3d)
トモエ(4d)
レヴィアタン(5d)
【千】 センリ(6d)

処刑者 (5人)

【城】 シラキ(3d)
【葉】 ヨウコ(4d)
【花】 ハナ(5d)
【禿】 ヘッド(6d)
ヤマブキ(7d)

突然死者 (0人)

見物人 (7人)

ゴトウダ(1d)
アンズ(1d)
アイ(1d)
ユウト(1d)
アオイ(1d)
スクリ(1d)
レナ(1d)

発言種別

通常発言
独り言
囁き/共鳴/念話/雄叫び
死者のうめき
秘話
アクション

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