星狩りの国


38 【誰歓野良】墓下が狼の味方をする村6【特殊ガチ】


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【見】 【墓】 スクリ

後間違ったらセンリを生贄にするので
問題はなかった

(+660) 2022/07/25(Mon) 00:13:39

【墓】 【皮】 揚げパスタ党員 ヒカワ

確白たちの発言が少ない事を不安がったりするのが一般的な真感情に思われるけど、アスハのキャラにあってるのかは分からん

(+661) 2022/07/25(Mon) 00:19:19

【見】 【墓】 スクリ

じゃあ0時になったので私はそろそろおやすみします。
狩人噛めますように!!

(+662) 2022/07/25(Mon) 00:20:31

【墓】 【皮】 揚げパスタ党員 ヒカワ

とりあえず、「明日はある」のがアスハ視点では確定だからね。
「今日の発言が全体的に少なかった事」を枕にしながら「明日平日だから、在籍可能な時間帯はいつかを早めに教えてほしい」とかの明日に備える発言とか。「ミヨコはこの2日本当に発言少ないけど体調悪くなってない?大丈夫?」とかの気遣いとか好印象取れそうな事喋るだけ喋っとけみたいな感じはある

(+663) 2022/07/25(Mon) 00:24:12

【墓】 【皮】 揚げパスタ党員 ヒカワ

アスハにとって「判断役が1人減る」んだから、その辺りへの不安吐露とか。

あと、「もう1回GJで両視点詰んで勝てるんだから狩人頼んだよ」とか落としてもいいかな。


流石にお姉さんも「最終日騙りLW」の引き出しは多くないから何が正解かあんまりわからんね……

(+664) 2022/07/25(Mon) 00:27:58

【墓】 【禿】 ヘッド

>>*74
とりあえず今日意見をもらうのは噛み先選択っぽいから諦めるけども、明日まずクロはんに対する不審点があれば指摘してくれ、不審な点があるならそれが解消できるように回答する。
ってなことは入れときまっか?

(+665) 2022/07/25(Mon) 00:30:20

【見】 【墓】 アイ

(+666) 2022/07/25(Mon) 00:32:52

【見】 【墓】 ユウト

真は狩人が詰ませてくれる期待もあるので、あまり信用勝負に熱を入れすぎると「詰みでは勝ちがない立場」とか見られたら困るので多少の楽観性もあるといいかもしれません

(+667) 2022/07/25(Mon) 00:33:21

【見】 【墓】 ユウト

(+668) 2022/07/25(Mon) 00:33:51

【墓】 トモエ

(+669) 2022/07/25(Mon) 00:34:14

【見】 【墓】 ユウト

明日はヒナタの赤い顔、ヒナタが意図して選ばないと見られないんだよな。
赤いのが好きだからできるだけ使ってくれるよう、先にリクエストしておくぜ。

(+670) 2022/07/25(Mon) 00:35:50

【見】 【墓】 ユウト

推し一位はシラキでしたけど、実はハナが抜いたのは灰にしか落としてません。
いつ覗き見したんですか?

(+671) 2022/07/25(Mon) 00:39:41

【墓】 【皮】 揚げパスタ党員 ヒカワ

>>+667
アスハ、>>10で「村側多いうちに決めたい」って心情吐露してたから、楽観よりは悲観の方が感情の連続性はある気がするのよね。

ただまあ、「信用勝負に力入れ過ぎると怪しい」はそうかも。

(+672) 2022/07/25(Mon) 00:40:01

【見】 【墓】 ユウト

別にハナは私のことをどうとも思ってないはずなので、嫉妬も何もないから安心してください。

(+673) 2022/07/25(Mon) 00:40:40

【見】 【墓】 ユウト

>>+672
基本的には嫌でしょうが、一度実績を作ったのも事実なので
片面を忘れたら怪しい、くらいのニュアンスですね

さじ加減は上手いことやるでしょう

(+674) 2022/07/25(Mon) 00:42:21

【見】 【墓】 ユウト

あと、もう皆の記憶の彼方かもしれませんが

シラキの黒被弾後、全然伸びがなかった現象
初手占いに捕まって意思消沈の狼そのもの

ヨウコと残る狩人候補が当時どう感じたかは覚えてませんが、この通りなら忘れてる頃合いなので、当時を思い出させましょう。

意識は有利な環境に縛るのが良策かと

(+675) 2022/07/25(Mon) 00:57:22

【墓】 【皮】 揚げパスタ党員 ヒカワ

お姉さんが占い候補として最終日信用勝負した時はどういう事やってたかしら?
と戦績を遡ったら、あまりに昔過ぎて全く参考にならないことが判明したわ……


>>+675
>>3:+81って誰か使ったっけ?
使ってないなら使い所かもね。特にタツキが「感情」を要素にしてきてるから「感情面でシラキ見てもおかしいよね?」ってカウンターパンチできるから。

(+676) 2022/07/25(Mon) 01:02:15

【見】 【墓】 ユウト

あとは、そうですね

勝手につらつら発言出してる輩より、自分に寄り添って議論をしてくれる輩のが印象がいいですよね。
これはタツキに対するアスハの有利なポイント。

ただ印象がいいだけでなく、「タツキとアスハのどっちを信じて負けるか」の納得問題の時、寄り添ってくれたほうを信じて負けるほうが人間心理で納得の負け方でしょう。

なので、受け入れる負け方を考えさせる上でも好都合になりそうに。

(+677) 2022/07/25(Mon) 01:03:25

【見】 【墓】 ユウト

>>+676
オレに聞いてるつもりなら覚えちゃいねぇな
別に使ってたところで、タツキヒカワヨウコヤマブキでなけりゃ村人の発言だ。
盤面が進んで、やっぱりタツキ狼の裏付けだったんだと再認識したとかで再掲してもいいだろ。

(+678) 2022/07/25(Mon) 01:10:22

【見】 【墓】 ユウト

あとは…

ヒカワは推し7位?それくらい

(+679) 2022/07/25(Mon) 01:11:30



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生存者 (6人)

アスハ
9回 残0pt
ミヨコ
6回 残352pt
【辰】 タツキ
10回 残0pt
【陽】 ヒナタ
10回 残15pt
【銅】 シャクドウ
4回 残415pt
【柑】 ミカン
6回 残256pt

犠牲者 (5人)

オーブ(2d)
【皮】 ヒカワ(3d)
トモエ(4d)
レヴィアタン(5d)
【千】 センリ(6d)

処刑者 (5人)

【城】 シラキ(3d)
【葉】 ヨウコ(4d)
【花】 ハナ(5d)
【禿】 ヘッド(6d)
ヤマブキ(7d)

突然死者 (0人)

見物人 (7人)

ゴトウダ(1d)
アンズ(1d)
アイ(1d)
ユウト(1d)
アオイ(1d)
スクリ(1d)
レナ(1d)

発言種別

通常発言
独り言
囁き/共鳴/念話/雄叫び
死者のうめき
秘話
アクション

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